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    <subfield code="a">Hasb&#xFA;n, Jeanette Chaljub </subfield>
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    <subfield code="a">Percepci&#xF3;n de estudiantes como prosumidores de objetos en formato de realidad extendida : </subfield>
    <subfield code="b">un estudio exploratorio /</subfield>
    <subfield code="c">Jeanette Chaljub-Hasb&#xFA;n, Pamela Michel-Acosta, Vieska Camilo-Rodr&#xED;guez, Rafael Bello D&#xED;az, Josefina Pep&#xED;n-Ubr&#xED;</subfield>
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    <subfield code="a">Andaluc&#xED;a, Espa&#xF1;a :</subfield>
    <subfield code="b">Universidad de C&#xE1;diz, </subfield>
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    <subfield code="a">1 recurso en l&#xED;nea (18 p&#xE1;ginas) :</subfield>
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    <subfield code="a">Este estudio tiene como objetivo principal conocer la percepci&#xF3;n de los estudiantes en su rol de prosumidores de objetos en RE (RA y RV). Es de corte transversal, con un enfoque exploratorio cualitativo. Se utiliz&#xF3; la t&#xE9;cnica de la entrevista semiestructurada, cuyo instrumento consta de 13 preguntas. Los datos cualitativos se clasificaron en 6 categor&#xED;as: Conocimientos Previos (CP), Caracter&#xED;sticas de la RE (CRE), Uso Educativo (UE), Aplicaciones para Construir la RE (APC-RE), Posibilidades Educativas (PE), Intenci&#xF3;n de Uso Futuro (IUF). El tipo de muestreo es no probabil&#xED;stico (N = 18) y consta de estudiantes universitarios y preuniversitarios. Los 
 resultados  reflejan  que  los  participantes  ten&#xED;an  escaso  conocimiento  y  dominio  de  estas tecnolog&#xED;as.  No  obstante,  que  son  muy  innovadoras  y f&#xE1;ciles  de  utilizar.  Dentro  de  las conclusiones,  se  puede  mencionar  que  la  totalidad  de  los  estudiantes  participantes  tiene  una percepci&#xF3;n positiva hacia la RE en el &#xE1;mbito educativo y entiende que su uso puede mejorar la experiencia  de  aprendizaje. La   motivaci&#xF3;n  intr&#xED;nseca  se  evidenci&#xF3;  ser  muy  alta  y  de  mucha receptividad,  al  notar  que  ellos  mismos  pueden  crear  sus  propios  recursos  digitales.  Como recomendaci&#xF3;n, se sugiere una adecuada formaci&#xF3;n del profesorado para la integraci&#xF3;n de la RE en sus actividades did&#xE1;cticas y curriculares.
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    <subfield code="a">The main objective of this study is to know the perception of students in their role as prosumers  of  objects  in  RE  (AR  and  VR).  It  is  a  cross-sectional  study,  with  a  qualitative exploratory  approach.  The  semi-structured  interview  technique  was  used,  whose instrument consists of 13 questions. The qualitative data were classified into 6 categories: Prior Knowledge (PK), Characteristics of the ER (CER), Educational Use (EU), Applications to Build the ER (ATB-ER), Educational Possibilities (EP), Intention for Future Use (IFU).The type of sampling is non-probabilistic (N = 18) and consists of university and pre-university students. The results reflect that the participants had little knowledge and mastery of these technologies. However, they are very  innovative  and  easy  to  use.Among  the  conclusions,  it  can  be  mentioned  that  all  the participating students have a positive perception towards ER in the educational environment and understand that its use can improve the learning experience. Intrinsic motivation was shown to be very high and very receptive, noting that they themselves can create their own digital resources. As a recommendation, adequate teacher training is suggested for the integration of the EN in their didactic and curricular activities. </subfield>
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    <subfield code="a">O principal objetivo deste estudo &#xE9; compreender a perce&#xE7;&#xE3;o dos estudantes no seupapel de prosumidores de objetos em ER (RA e RV). Trata-se de um estudo transversal, com abordagem qualitativa explorat&#xF3;ria. Foi utilizada a t&#xE9;cnica de entrevista semiestruturada, cujo instrumento &#xE9; composto  por  13  quest&#xF5;es.  Os  dados  qualitativos  foram  classificados  em  6  categorias: Conhecimento Pr&#xE9;vio (CP), Carater&#xED;sticas do ER (CRE), Uso Educacional (UE), Aplica&#xE7;&#xF5;es para  Construir  o  ER  (APC-ER),  Possibilidades  Educacionais  (EP),  Inten&#xE7;&#xE3;o  de  Uso  Futuro (IUF).O  tipo  de  amostragem  &#xE9;  n&#xE3;o  probabil&#xED;stica  (N  =18)  e  &#xE9;  constitu&#xED;da  por  estudantes universit&#xE1;rios  e  pr&#xE9;-universit&#xE1;rios.  Os  resultados  mostram  que  os  participantes  tinham  pouco conhecimento e dom&#xED;nio destas tecnologias. No entanto, estas s&#xE3;o muito inovadoras e f&#xE1;ceis de utilizar.  Entre  as  conclus&#xF5;es,  pode  referir-se  que  todos  os  estudantes  participantes  t&#xEA;m  uma perce&#xE7;&#xE3;o positiva em rela&#xE7;&#xE3;o &#xE0; ER no ambiente educativo e compreendem que a sua utiliza&#xE7;&#xE3;o pode melhorar a experi&#xEA;ncia de aprendizagem. A motiva&#xE7;&#xE3;o intr&#xED;nseca foi considerada muito elevada e muitorecetiva, uma vez que se aperceberam de que eles pr&#xF3;prios podem criar os seus pr&#xF3;prios recursos digitais. Como recomenda&#xE7;&#xE3;o, sugere-se a forma&#xE7;&#xE3;o adequada dos professores para a integra&#xE7;&#xE3;o da aprendizagem eletr&#xF3;nica nas suas actividades did&#xE1;cticas e curriculares. </subfield>
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    <subfield code="a">Michel Acosta, Pamela</subfield>
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    <subfield code="a">Camilo-Rodr&#xED;guez, Vieska </subfield>
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    <subfield code="a">Bello D&#xED;az, Rafael Emilio</subfield>
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    <subfield code="g">(30) : p. 1-18, 2025</subfield>
    <subfield code="t">Hachetetep&#xE9;. Revista cient&#xED;fica de Educaci&#xF3;n y Comunicaci&#xF3;n</subfield>
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