Gamificación en la era de la inteligencia artificial : (Record no. 13433)

MARC details
000 -LEADER
campo de control de longitud fija 02880nam a22002897i 4500
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL
campo de control Do-SdINT
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20250520104550.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 040225s2025 ag s |||| 0|spa d
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen DO-SdINT
Normas de descripción rda
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor DO-SdINT
072 ## - CÓDIGO DE CATEGORÍA DE MATERIA
Código de categoría de materia CSH
110 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE ENTIDAD CORPORATIVA
Nombre de entidad corporativa o nombre de jurisdicción como elemento de entrada Instituto Latinoamericano de Desarrollo Profesional Docente
Relación aut.
9 (RLIN) 109372
Término indicativo de función/relación autor
245 10 - MENCIÓN DEL TÍTULO
Título Gamificación en la era de la inteligencia artificial :
Resto del título estrategias, herramientas y el futuro del aprendizaje interactivo /
Mención de responsabilidad, etc. prefacio, Jorge Rey Valzacchi
264 ## - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT
Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright Buenos Aires, Argentina :
Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante Instituto Latinoamericano de Desarrollo Profesional Docente,
Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright 2025
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 1 recurso en línea (114 páginas)
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Término de tipo de contenido texto
Código de tipo de contenido txt
Fuente rdacontent
337 ## - TIPO DE MEDIO
Nombre/término del tipo de medio computadora
Código del tipo de medio c
Fuente rdamedia
338 ## - TIPO DE SOPORTE
Nombre/término del tipo de soporte recurso en línea
Código del tipo de soporte c
Fuente rdacarrier
347 ## - CARACTERÍSTICAS DEL ARCHIVO DIGITAL
Tipo de archivo archivo de texto
Formato de codificación PDF
Fuente rda
490 ## - MENCIÓN DE SERIE
Mención de serie Inteligencia artificial en la educación
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Prefacio 7 -- Introducción: Los chatbots en la educación 9 -- Parte 1: Fundamentos de la gamificación en la educación 1. ¿Qué es la gamificación y por qué es efectiva en la educación?15 -- 2. Psicología del aprendizaje y la motivación en la gamificación 19 -- 3. Elementos clave de la gamificación 23 -- 4. Cómo diseñar una experiencia gamificada en educación 27 -- Parte 2: Estrategias y metodologías gamificadas 5. Narrativas y storytelling en la gamificación 33 -- 6. Escape Rooms educativos y retos gamificados 37 -- 7. Juegos serios y aprendizaje basado en juegos (ABJ) 41 -- 8. Evaluación y retroalimentación en la gamificación 45 -- Parte 3: Implementación y herramientas para la gamificación 9. Implementación de la gamificación en diferentes niveles educativos 51 -- 10. Diseño de un proyecto de gamificación educativa 55 -- 11. Herramientas digitales para la gamificación educativa 59 -- 12. Inteligencia artificial y gamificación: una nueva frontera 63 -- Parte 4: Inteligencia Artificial y el futuro de la gamificación educativa 13. Personalización del aprendizaje gamificado con inteligencia artificial 69 -- 14. Creación de contenido gamificado con IA 73 -- 15. Chatbots y asistentes virtuales en la gamificación 77 -- 16. Análisis de datos y optimización en la gamificación con IA 81 -- 17. Ética y desafíos de la IA en la gamificación educativa 85 -- 18. Gamificación en la educación inclusiva 89 -- 19. Ejemplos prácticos de gamificación educativa 93 -- 20. Democratizando la gamificación con IA 99 -- Bibliografía 103
506 0# - NOTA DE RESTRICCIONES AL ACCESO
Limitaciones de acceso Open Access
650 #7 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Gamificación
Fuente del encabezamiento o término ARMARC
9 (RLIN) 109380
650 #7 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Inteligencia artificial
Fuente del encabezamiento o término ARMARC
9 (RLIN) 34332
Subdivisión general Aplicaciones educativas
700 ## - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL
Nombre de persona Valzacchi, Jorge Rey,
Fechas asociadas al nombre 1956-
Relación pr.
9 (RLIN) 109731
Término indicativo de función/relación prologuista
856 ## - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS
Texto de enlace Acceso a Texto Completo
Identificador Uniforme de Recurso <a href="https://opacbiblioteca.intec.edu.do/opac-tmpl/files/recursoselectronicos/LibrocompletodeGamificacion.pdf">https://opacbiblioteca.intec.edu.do/opac-tmpl/files/recursoselectronicos/LibrocompletodeGamificacion.pdf</a>
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA)
Tipo de ítem Koha
Fuente de la clasificación o esquema de estantería Clasificación Decimal Dewey
Holdings
Estatus retirado Estado de pérdida Fuente de la clasificación o esquema de estantería Estado de daño No para préstamo Biblioteca de origen Biblioteca actual Fecha de adquisición Total de préstamos Visto por última vez Precio de reemplazo Tipo de ítem Koha
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